Battlefield 2042 – ça fait BIM BAM BOOM

play ‘la chevauchée des Valkyries’

Aaah un nouveau Battlefield ! Et avec lui son lot d’explosions et de cascades pour les Schwarzy en herbe (époque Commando) !
Ayant accès à la Béta par le biais du Xbox Game Pass, je n’ai pas boudé mon envie de voir de quoi il retourne au pays du jeu vidéo sous l’angle Michael Bay.
Pour cette Béta publique, une seule map était disponible et un seul mode de jeu.
Alors BF2042 reprend dans les grandes lignes ce qu’on a vu dans Battelfield 4, on laisse donc le contexte pseudo-historique des Battlefield 1 et Battlefield V, pour revenir à du conflit contemporo-futuriste. C’est à dire qu’on retrouve un équipement classique pour répandre gentiment la paix, comprenant les armes habituelles de tous les jeux du genre, avec quelques ajouts emprunts de modernité comme les drones et « chien robots ».
Premier changement, le système de classes qui disparait au profit d’un système de capacités. C’est à dire que l’équipement de notre personnage est libre suivant ce qu’on aura débloqué et qu’à cet équipement s’ajoutera une capacité spécifique à l’avatar choisi. Pour le moment s’agit de choisir entre un grappin, une tourelle, un pistolet de soin, ou un drone. Si ce changement peut sembler mince du prime abord, il change drastiquement la manière dont on sera armé pour affronter les situations. Ainsi chaque joueur est plus facilement polyvalent en composant à souhait son paquetage et pourra donc dès le départ se faire un personnage sur mesure pour son style de jeu.
Autre élément tendant à rendre les joueurs plus polyvalents et plus adaptables aux situations variées et dynamiques, c’est la possibilité de modifier directement en jeu à n’importe quel moment de la partie, les accessoires fixés à son arme. Ainsi on peut ajouter un puissant zoom pour repérer de loin et éliminer à bonne distance les viles coquins du camp opposé, et aussitôt passer à une mir de courte portée pour prendre d’assaut un bâtiment.
Personnellement ce système est fort agréable car les situations changent vite dans les parties, et quand on est un bon nullard comme moi, c’est mieux de ne pas avoir l’impression qu’on choisit toujours la mauvaise classe et qu’on attend de se faire kill pour en changer de nouveau. D’autant que même si les cartes sont encore plus grandes, celle que l’on pouvait essayé n’a rien perdu de son intensité. Le level design était excellent, avec un dénivelé bien pensé créant des situations propices aux embuscades partout. Les cartes étant plus grandes, le système de zone à capturer a évolué avec plusieurs points à prendre par zone. Et c’est cela qui rend l’ensemble très dynamique avec des retournements de situations permanents. L’action n’est pas diluée au contraire.
Autre élément ajoutant du dynamisme, les conditions météo changeantes et surtout les évènements le LEVOLUTION dans son vocabulaire ici consacré. Il s’agit d’événements venant jouer les troubles fêtes dans la partie. Sur la map de la Guyane qui était dans la Béta, il s’agissait d’une tornade apparaissant aléatoirement dans la partie. Dimension aléatoire tant dans le moment de l’apparition que dans sa trajectoire. Je n’ai malheureusement pas réussi à m’approcher assez pour être emporter, mais ce sera mon premier objectif quand le jeu final sera disponible.
Car mine de rien, j’ai juste eu l’apéritif avec cette Béta publique, et le peu que j’ai goûté m’a totalement conquis pour vouloir replonger dans le jeu! D’ailleurs monter la vidéo découverte était une torture tant je voulais relancer le jeu!

La VR a atteint Le Voxel, pour un magnifique test du HTC VIVE

Voici la première partie de nos vidéos sur la réalité virtuelle. Vous le savez, nous sommes assez bavards, alors il était plus judicieux de découper ce que nous avions filmé en deux. Ici même, le test du casque de Valve et Htc. Et plus tard, une vidéo générale sur la VR et son futur très proche.
Pour le moment, vous avez de quoi vous amuser avec ce test roboratif qui a nécessité pas loin de 70h de montages. Vous avez intérêt à apprécier chaque frame.

Je vous aime, n’ayez pas peur de la VR.

Le podcast du Voxel revient !


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L’E3 approchant, le souvenir des Podcasts m’est revenu. A vrai dire, je voulais déjà faire un podcast sur la réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA) depuis longtemps. Mais ne trouvant pas d’axe d’approche, et n’étant pas relancé par mes deux camarades, on a tout simplement oublié. Heureusement que l’E3 est là pour relancer la machine.

Nous allons voir en quoi la RV et la RA changent notre rapport au monde, que ce soit dans le domaine du jeu vidéo bien sûr, mais aussi du cinéma, du spectacle vivant (sport, concert…), de la science et des interaction sociale.
Vous retrouverez les rubriques habituelles LA QUESTION QUI PUE, LA CHANSON et UNE SURPRISE par Nikko.

Alors bonne écoute. Oui c’est un podcast avant tout audio, la vidéo n’est qu’un bonus.

La prochaine actualité Voxel sera en LIVE, avec un double programme: STREET FIGHTER V et BUBSY 3D.

Le Voxel est en avance sur l’E3: podcast #4


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Podcast 4#, enfin. Oui enfin car tout ça a traîné alors même qu’on avait fait en sorte d’aller assez vite après l’E3. Parce que sinon ça n’a plus de sens. Mais la technique nous a lâché une fois de plus. Nous avons donc dû tout réenregistrer et on se retrouve mi juillet pour parler encore de l’E3 !
Remarquez, les jeux indés qu’on aborde exclusivement ici, restent totalement d’actualité et d’intérêt. L’occasion pour vous de découvrir les potentiels futurs perlent du jeu vidéo libre. En plus cette fois, vous avez les images des jeux dans la vidéo.

Tout de suite le sommaire: on termine cet E3 2015 avec ce qui nous intéresse le plus. La discussion sur les fameux indés. Vu en et hors conférence. Ensuite viennent les questions qui puent. Puis la chanson, Simon se la coltine cette fois. Enfin on vous fait un gros bisou.

La prochaine actualité du Voxel, en vidéo, se sera notre belle émission sur Ibb & Obb.

Suite et fin des conférences E3 avec le nouveau podcast du Voxel


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Podcast 3# déjà. Rien ne peut plus nous arrêter. Nous avons donc réenregistré ce qui avait été perdu. A savoir la 2ème partie des conférences de cet E3 2015.

On retrouve le programme habituel. D’abord la discussion pour terminer le tour des conférences: Sony, Nintendo, Square et le PC gaming show. Ensuite les questions qui puent, puis la chanson. Cette fois c’est Simon qui s’y colle. Enfin on vous fait un gros bisou.

Si rien ne vient s’intercaler, on se retrouve bientôt en mode Voxel vidéo, avec une belle émission sur Ibb & Obb.

Les conférences de l’E3 2015 dans le Podcast 2 du Voxel


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Après un premier podcast qui nous a bien amusé et qui s’est bien passé, il fallait bien que les galères commencent. Par exemple enregistrer 4h30 de podcast et se rendre compte qu’un des convives a oublié (?!) d’enregistrer sa voix. C’est fort tout de même. Surtout si on ajoute le fait que son enregistrement de secours s’est arrêté au bout d’1h30 !
Bref, nous voilà obligé de recommencer. On vous propose donc notre débrief des conférences de l’E3 en 2 parties. Voici la première, sauvée in extremis.

Tout de suite le sommaire: la discussion sur les conférences Oculus, Bethesda et Microsoft. Les autres rubriques disparaissent pour les raisons techniques évoquées plus haut. On vous fera tout de même un gros bisou.

On se retrouve bientôt en podcast pour les indés de l’E3 2015 !

Un podcast Voxel pre-E3 !


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On aime tenter de nouvelles choses au VOXEL, comme passer en mode audio. Même si on va proposer une version vidéo de ce premier podcast, car on ne se refait pas. Mais l’intérêt se situe au niveau sonore. Et pour couronner le tout, on a radiné le sieur Simon/Peritel/Noah en guest de luxe, ou pas.

Tout de suite, le programme. On débute par la discussion, cette fois autour de ce qui va nous attendre à cet l’E3 2015. Ensuite les questions qui puent: chacun posera une question jeu vidéo à un de ses camarades. Ensuite nous présenterons nos jeux du moment: Cities skylines(simon), Splatoon(arno) et Antichamber(nikko). Puis la chanson. J’essaierai de reproduire vocalement un thème du jeu vidéo. Enfin, on vous fait un gros bisou.

Quelque soit le résultat de ce premier podcast, la thèmatique nous oblige a en effectuer un 2ème, après l’E3, pour le débrief. Rendez-vous donc la semaine du 22 juin.