Autre nouveau rendez-vous: les minis tests

Encore un nouveau rendez-vous du Voxel: les tests. Bien sûr notre émission principale est l’occasion de tester un jeu. Mais elle est très longue à réaliser, donc on ne peut pas vous parler d’autant de jeux qu’on voudrait. D’où cette formule toute simple, en solo afin de vous proposer plus de vidéos :)

Comme promis, voici le 2ème nouveau rendez-vous Voxel, après les Glitch time: les tests. Afin de parler de plus de jeux, chacun de notre côté, on vous proposera une vidéo quand on a terminé un jeu. En visant les 5 minutes pour ne pas trop en dévoiler tout en ayant le temps de rentrer dans les détails nécessaires.
Ça fait plaisir ou ça fait pas plaisir ?

Et bien nous, nous sommes content de pouvoir vous parler de plus de jeux, plus souvent. En plus il est hyper classe de commencer par le chef d’oeuvre INSIDE de Playdead, vous savez, les génies derrière Limbo déjà.

Pour nous aider, vous connaissez la procédure, abonnez-vous à la chaîne Youtube, likez et envoyez des bisous 😉

Une nouvelle rubrique un peu buggué au Voxel: GLITCH TIME

On vous avait parlé de nouveaux rendez-vous Voxel à venir. Voici le premier avec GLITCH TIME. L’occasion de compiler les bugs que l’on rencontre sur un jeu, en faisant quelques blagounettes bien entendu. Pour le coup, je suis allé vous chercher du vieux, car je suis exhaustif, vous le savez. Alors on commence avec RED DEAD REDEMPTION, sorti en 2010, les débuts du Voxel, tout simplement :)

On espère que ce genre de petite pastille vous plaira les amis.

J’ai fini BIT.TRIP RUNNER en live, voici le résumé

Je restais sur un echec avec BIT.TRIP RUNNER premier du nom. Obligé d’abandonner à 2 stages de la fin. Le genre de chose qui reste toujours dans un coin de ma tête. Et il n’y a pas longtemps, je m’étais dit qu’au clavier, s’eût été peut être plus simple. En effet, je jouais avec une manette 360 à l’époque, connue pour la nullité de sa croix. Et justement, le stage 3.9 sur lequel j’étais bloqué, commence par une série de haut/bas haut/bas. Bien sûr, de nombreuses erreurs étaient à amputer à cette manette qui devait envoyer des haut/droite gauche/bas une fois sur deux. Donc avec une série de 10 itérations, cela devenait impossible. Cependant, je n’avais pas eu l’idée d’essayer au clavier, comme un gros débile, donc j’avais arrêté le jeu avant la fin. D’où cette subite envie de parachever le travail. Ce que j’ai eu envie de partager en direct, d’où ce live de plus de 10h au total. Il me semblait inutile de tout remettre sur youtube, alors j’ai pensé à l’idée de le condenser, en gardant seulement les stages réussis, agrémentés de quelques bricoles, afin de reconstituer la chronologie. On ne pourra pas dire que je ne suis pas acharné. Voici donc les stages 3.9, 3.10, 3.11 et le stage/boss 3.12. Merci à tous ceux qui sont passés ! Ce fût dur et beau à la fois.

Un voisin psychopathe

Voici l’alpha de Hello neighbor, ce jeu de « furtage voisinesque » qui m’avait tapé dans l’oeil fin 2015. Après un développement compliqué, qui a bien failli mettre fin au projet, le jeu a repris du poil de la bête. Voyons comment son principe se déploie. Bonne découverte.

La VR a atteint Le Voxel, pour un magnifique test du HTC VIVE

Voici la première partie de nos vidéos sur la réalité virtuelle. Vous le savez, nous sommes assez bavards, alors il était plus judicieux de découper ce que nous avions filmé en deux. Ici même, le test du casque de Valve et Htc. Et plus tard, une vidéo générale sur la VR et son futur très proche.
Pour le moment, vous avez de quoi vous amuser avec ce test roboratif qui a nécessité pas loin de 70h de montages. Vous avez intérêt à apprécier chaque frame.

Je vous aime, n’ayez pas peur de la VR.